轻松实现flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠fscommand指令在发挥作用。
fscommand指令主要是用来控制flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
fscommand指令只有在flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在flash制作过程中,按“ctrl enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
fscommand指令使用的语法是:fscommand(\”command\”,\”arguments\”)
command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过fscommand指令来实现全屏播放、取消flash播放时的右键
菜单以及关闭flash动画。
1、全屏播放flash
“fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把fullscreen命令设置为true,写为:
fscommand (\”fullscreen\”,\”true\”);
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、mc(movie clip)中。
2、取消右键菜单
showmenu命令是用来设置是(true)否(false)显示flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为true,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
fscommand (\”showmenu\”,\”false\”);
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand (\”quit\”);
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“insert”下的“new symbol”(或按ctrl f8),在弹出的窗口中选button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand (\”quit\”);
}
一、几种action命令
1.影片的播放与停止:
play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变流向命令
gotoandplay() //跳到指定的画面并连续播放。
gotoandstop() //跳到指定的画面并停止播放。
gotandplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoandstop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next( );//跳到下一帧播放;
prevprame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:telltarget命令
如:telltarget(“c1”)
{gotoandstop(2);}//跳影片剪辑实例c1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=gettimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=gettimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i 1;munite=munite 1
timer=timer 1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=\” \”;gotoandstop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧aaction为_root.ans=\”
\”:gotoandstop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( )
a.2 b.3 c.4 d.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onclipevent(keydown)
}
//取得按键的键值
keycode=key.getcode();
//判断是否为enter键
if(keycode==key.enter) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=number(a)
if(_root,ans==\”a\” or _root.ans==\”a\”{
//显示“答对了”信息
telltsrget(_root.q1) {
gotoandplay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
telltarget(_root.q1) {
gotoandplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在pile/import to library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中export for actionsc选项,在indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new sound();//创建声音实例
sound.attachsound(\”music\”);//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setvolume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用flash mx制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onclipevent(key down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
next();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoandstop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.
方法一:(使用telltarg…
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
telltarget (\”/\”) {
gotoandplay (\”场景 1\”, 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla…
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoandplay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g…
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
钮
按钮的as:_root.gotoandplay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) …
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl
ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoandplay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为sencen
mc里也可以有多个场景,而mc也是默认为sencen
所以当你在mc用上gotoandplay (\”scene1\”, 1);时,指的是所在场景中mc里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
telltarget (_root) {
gotoandplay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {
telltarget (_root.次场景) {
gotoandplay (1);
}
}
5.
方法五(利用标签label) …
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
as应该为:
on (release) {
telltarget (_root) {
gotoandplay (\”label1\”);
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
那么按钮上的as应该为:
on (release) {
telltarget (_root) {
gotoandplay (\”次场景 1\”, \”label4\”);
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
telltarget (_root.次场景) {
gotoandplay (1);
}
}
3,什么叫矢量图?
矢量图可以任意缩放而不影响flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,fla
sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同中的物件?
用 inspector “ctrl alt i” 直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“ctrl k” 调出排列面板来。图例
5,怎样调节一个symbol/mc地透明度?
选中symbol/mc,菜单栏找到modify(修改) 〉〉 instance (实例)〉〉color effect (效果
)〉〉 alpha(透明度) 调整就可以了
6,做好地flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
最后一个祯地action设置成stop(停止)
7,怎样给我的flash做一个预加载地loading?
用action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放action,
第一帧,
ifloaded (\”场景\”, ) //假如场景中地祯数已经载入
goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
goto and play(\”场景1\”, 1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地mc循环播放在这两帧的中间,就ok了。
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地as直接写:
on (release)
geturl (\”***.html\”);
{}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某url地址,比如说http://www.flash8.net/
9,我在按钮地over祯放置了一个很大地mc,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
按钮真正激活区是在hit(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在hit祯绘制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键?fs命令都是什么意思?
fscommand (\”fullscreen\”, \”true/false\”);(全屏设置,true开,false关)
fscommand (\”showmenu\”, \”true/false\”);(右键菜单设置,true显示,false不显示)
fscommand (\”allowscale\”, \”true/false\”);(缩放设置,true自由缩放,false调整画面
不影响影片本身的尺寸)
fscommand (\”trapallkeys\”, \”true/false\”);(快捷键设置,true快捷键开,false快捷键
关)
fscommand (\”exec\”);(exe程序调用)
fscommand (\”quit\”);(退出关闭窗口)
11,在flash中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后ctrl t打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个mtv,怎么导入声音呀?
很简单,ctrl r导入你地声音文件就行了.
13,我制作地mtv声音和歌词总是不同步.
ctrl f打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为strem(音频数据流)模式就行了.
16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件swish和swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
19,如何加载一个swf文件
添加一个空地mc。实体名为ok,
action: loadmovie(\”dr/test.swf\”, \”_root.ok\”);
控制这个mc的位置,大小等相对属性(property)就会影响调入swf的位置和大小。
setproperty (\”mc\”, _xscale, \”****\”);
setproperty (\”mc\”, _yscale, \”****\”);
setproperty (\”mc\”, _x, \”****\”);
setproperty (\”mc\”, _y, \”****\”);
setproperty (\”mc\”, _alpha, \”****\”); …………
20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
推荐使用png格式(firework),flash对png位图地融合透明效果支持相当好。
21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?
答: 一,用geturl的方法:
设为首页:
on (release)
geturl(\”;void links[0].sethomepage(\’http://www.flashempire.com/);\”, \”_se
lf\”, \”post\”);
{}
加入收藏夹:
on (release)
geturl(\” external.addfavorite(\’http://www.flash8.net,\’闪
吧\’);\”, \”_self\”, \”post\”);
{}
二,用fscommand的方法,有点复杂
1,先在flash的按钮上添加代码:
首页:
on (release)
fscommand(\”sethomepage\”, \”http://www.flash8.net);
{}
收藏夹:
on (release)
fscommand(\”addfavorite\”, \”http://www.flash8.net|闪吧);
{}
然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html
2,修改html:
找到
// handle all the the fscommand messages in a flash movie
sethomepage_dofscommand(command, args)
{}
这一段,修改成:
// handle all the the fscommand messages in a flash movie
sethomepage_dofscommand(command, args)
var sethomepageobj = internetexplorer ? sethomepage : sethomepage;
if (command == \”sethomepage\”) {
links[0].style.behavīor = \”url(#default#homepage)\”;
links[0].sethomepage(args);
{} else if (command == \”addfavorite\”)
args = args.split(\”|\”);
external.addfavorite(args[0], args[1]);
{}
}
最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; language=java>这句的前面添
加一句<a href=\”/\”></a>
22.问:怎么让动画放完后自动关闭?
答:在最后一桢的action里选fscommond一项,然后在右边选中quit,就可以了
24。问:如何在flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
常用也是很简单的方法是用类似
get url (\”;\”)
这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。
1、在flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
fs command (\”open_window\”, \”filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=
no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200\”)
其中arguments:
filename.htm 要打开的文件名
newwin 新窗口的名字
toolbar=no,location=no,status=no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸 注意以上三部分要用分号\”;\”分隔
2、在file>publish setting…中设定
html中的tempalte : flash with fscommand
发布
3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
code:< language=java>
<!–
var internetexplorer = navigator.appname.indexof(\”microsoft\”) != -1;
// handle all the the fscommand messages in a flash movie
movie1_dofscommand(command, args)
var movie1obj = internetexplorer ? movie1 : movie1;
//
// place your code here…
//
{}
…
改为:
code:< language=java>
<!–
var internetexplorer = navigator.appname.indexof(\”microsoft\”) != -1;
// handle all the the fscommand messages in a flash movie
movie1_dofscommand(command, args)
var movie1obj = internetexplorer ? movie1 : movie1;
// place your code here…
if (command == \”open_window\”)
{
arg_array=args.split(\”;\”);
open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
{}
}
…
ok!
如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。
25。问:如何用action控制倒放?
答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
if (getproperty (\”/a\”,_current)<=1)
begin tell target (\”/a\”)
go to and stop (getproperty (\”/a\”,_totals))
end tell target
else
begin tell target (\”/a\”)
go to and stop (getproperty (\”/a\”,_current)-1)
end tell target
end if
第二帧:
go to and play (1)
这样就可以让/a倒放
但是还有一个问题无法解决:
如果我只想停一段呢?[/color]
比如说,我在第十个关键帧处加了一个stop,在第三十个关键帧处加了一个stop,现在想
倒到stop处停下来,却没有办法做到。
if (getproperty (\”/a\”,_current)<=1)
begin tell target (\”/a\”)
go to and stop (getproperty (\”/a\”,_totals))
end tell target
else
begin tell target (\”/a\”)
go to and stop (getproperty (\”/a\”,_current)-1)
end tell target
end if
第二帧:
go to and play (1)
这一段肯定放在一个mc 里,
假设这个mc为/b
在/a需要停止的帧理设置
begin tell target (\”/b\”)
stop
end tell target
stop
就可以了
26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异?
答: 没什么太大的区别
外部文件如果导如的话可以降低文件的大小
在发布的时候或者做成光盘的时候需要和dcr文件一起走,并且始终保持相对路径不变
还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为director在播放内部声音
之前就将其预栽到ram中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路
径问题。
27。问:如何使声音无限循环?
答:将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为strem(音频数据流)那你的swf文
件也会足够大。
28。问:如何控制声音的播放及停止
答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…
设置export this symbol
entifier:
取名为\”sound\”
然后就可以在stage里面设置了
s = new sound();
s.attachsound(\”sound\”);
要让声音sound关掉只须
执行:
s.stop();
要让他开始播放就是
s.start();
29.问:如何调入swf文件及控制它的大小和位置?
答: 一、如何调入一个swf文件:
调入一个swf置给一个层loadmovienum (\”path/moviefile.swf\”, 0);
其“path/moviefile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;
调入一个swf置给一个mc
loadmovie (\”path/moviefile.swf\”, \”mc_name\”);其“path/moviefile.swf”为要调入文
件的地址,“mc_name”是mc的名字。
二、如何改变调入后的swf大小:
setproperty (\”mc_name\”, _xscale, size_x);
setproperty (\”mc_name\”, _yscale, size_y);
“mc_name”顾名思义是那个mc的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个mc的x与y点
的位置,这个位置是用来控制mc大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个mc具体大小的数值。
三、如何改变其位置:
一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入movie文件的mc,就像我们用来改变一张
图的位置那样用鼠标拖动它。
另一个方法是利用setproperty来进行改变这个mc的位置。
setproperty (\”mc_name\”, _x, \”position_x\”);
setproperty (\”mc_name\”, _y, \”position_y\”);
“mc_name”是mc的名字,“_x”和“_y”指的是x坐标和y坐标点,而“position_x”与“
position_y”是位置具体的数值。
30.问:如何优化flash动画,使文件更小,播放更流畅?
答: flash作为macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能
强大,现已成为交互式矢量图形和web动画事实上的标准。
但是,如果制作的flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断
等待中失去耐心。对flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的
播放质量。
1.多使用符号(symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换
为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图
形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(create motion tween
)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-by-)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由
于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响flash的画质,位图
图像一般只作为静态元素或背景图,flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像
元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,cpu运算起来就越费力。可使用菜单
命令modify (修改)/curves(曲线)/optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删
除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以jpeg方式压缩。
7.音效文件最好以mp3方式压缩。mp3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电
影文件就越大。尽可能使用flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在text field properties(
文本域属性)对话框中选中include only specified font outlines(只包括指定字体外
形),而不要选择include all font outlines (包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为modify / break apart)。字体打散后就变成
图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域
要多占50字节左右。
12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽
可能小的区域内。
13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它
静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速fl
ash动画的处理过程。
14.用load movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分
成多个子电影, 然后再通过主电影里的load movie、unload movie命令随时调用、卸载子
电影。
15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(preloader)
,以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令modify
(修改)/movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在flash里将电影的
尺寸设置小一些,然后导出迷你swf电影。接着将菜单file(文件)/publish settings…
(发布设置…)中html选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸
较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的
大小。
